코딩 자율학습단 썸네일형 리스트형 [코딩자율학습단 3기] 나도코딩의 C언어 입문 3주차-day3 코딩자율학습단 3기 - 나도코딩의 C언어 입문 3주차 - day3 (23. 7. 19) 7장 메모리 주소 관리하기: 포인터 7.4 프로젝트: 물고기 키우기 셀프체크 더보기 [코딩자율학습단 3기] 나도코딩의 C언어 입문 3주차-day2 코딩자율학습단 3기 - 나도코딩의 C언어 입문 3주차 - day2 (23. 7. 18) 7장 메모리 주소 관리하기: 포인터 7.2 포인터란 7.2.1 변수와 메모리의 관계 변수의 주소 출력 방법: %p 입력 7.2.2 포인터로 다른 변수의 주소와 값 알아내기 포인터 변수, 포인터 : * 변수 자료형 * 변수명; 7.2.3 포인터로 다른 변수의 값 바꾸기 7.2.4 포인터 추가하기 7.3 포인터로 배열 다루기 7.3.1 포인터로 배열에 접근하기 7.3.2 실습 1: 포인터로 두 변수의 값 교환하기 7.3.3 실습 2: 포인터로 두 변수의 값 교환하기 더보기 [코딩자율학습단 3기] 나도코딩의 C언어 입문 3주차-day1 코딩자율학습단 3기 - 나도코딩의 C언어 입문 3주차 - day1 (23. 7. 17) 6장 여러 데이터 한번에 저장하기: 배열과 문자열 6.5 문자열 깊게 다루기 6.5.1 문자열 배열과 널 문자 printf()문의 서식 지정자를 %d로 지정 → 아스키 코드 출력 6.5.2 문자열 입력받기 6.5.3 아스키 코드 6.6 프로젝트 : 자라나라 머리카락 셀프체크 더보기 이전 1 다음